Halkent Gaming Lounge olarak takip ettiğimiz teknoloji dünyasında, Sony Interactive Entertainment oyunlardaki kare üretimi teknolojisinin önemli sorunlarından biri olan giriş gecikmesini azaltabilecek yeni bir sistem için patent aldı. Şirketin yayımlanan bu yeni patenti, yapay zekâ yardımıyla gelecekteki görüntü karelerini önceden tahmin etmeye odaklanıyor.
Yeni teknoloji, oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutları da işleyerek sonraki kareyi henüz gerçek görüntü oluşturulmadan hazırlayabiliyor. Bu yaklaşım, mevcut kare üretim yöntemlerinde yaşanan gecikme sorunlarını minimize etmeyi amaçlıyor. Mevcut sistemlerde ekrandaki FPS değeri yükselse de, yapay kareler genellikle daha önce oluşturulmuş iki gerçek görüntüden yararlanıldığı için oyuncunun komutu ile ekrandaki karşılığı arasında süre artabiliyor.
Sony’nin patentinde yer alan yöntemde ise sistem, önceki görüntü karelerini ve kontrolcü komutlarını analiz ederek henüz oluşturulmamış bir sonraki kareyi tahmin ediyor. Teknolojinin merkezinde kodlayıcı ve kod çözücü olmak üzere iki yapay sinir ağı bulunuyor. Kodlayıcı oyun motoru görüntüsünü analiz ederken, kod çözücü sıradaki görüntünün nasıl görüneceğini tahmin ediyor.
Patent belgesinde sistemin gerçek oyunlardaki performans sonuçları paylaşılmıyor ve özel bir donanım gereksinimi belirtilmiyor. Sony, bu teknolojinin hangi konsollarda kullanılacağını veya ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceğini henüz açıklamadı.
Yapay Zekâ Destekli Kare Üretimi ve Çalışma Mantığı
Sony’nin 15 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan patentinde, NVIDIA DLSS veya AMD FSR gibi sistemlerden farklı olarak kodlayıcı ve kod çözücü yapay sinir ağları yer alıyor. Kodlayıcı, oyun motoru verilerini analiz ederken kod çözücü sıradaki görüntüyü tahmin ediyor. Algoritmik kare üretimi yaklaşımında ise hareket vektörleri ve önceki gerçek kareler kullanılarak alternatif bir yöntem sunuluyor.
Oyuncu Komutları ve Olası Etkileri
Sistem, oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutları ve hareket vektörlerini değerlendirerek gelecekteki animasyonları öngörebiliyor. Street Fighter 6 gibi oyunlardaki rollback netcode sistemleriyle benzerlikler taşıyan bu yöntem, hızlı hareketlerde görsel bozulmaların yaşanmasına yol açabilecek tahmin hataları barındırabilir. Patent henüz ticari bir ürün veya belirli bir konsol için doğrulanmış değildir.
Diğer gelişmeler için Halkent oyun ve teknoloji haberleri bölümünü inceleyebilirsiniz.
Kaynak
PlayStation Haberleri – ShiftDelete.Net · Duyuru tarihi: 2026-10-18





























